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英雄联盟手游版将上线,能否赶超王者、吃鸡,成下一个爆款手游?

英雄联盟手游版将上线,能否赶超王者、吃鸡,成下一个爆款手游?

手游板块,向来是“你方唱罢我登场”,属于游戏行业兵家必争之地。自《王者荣耀》抢走了MOBA手游第一波流量红利,成为现象级国民游戏;“吃鸡”手游紧接着持续扩大手游竞技玩家市场容量下限,将手游直播推上热潮。

手游板块,向来是“你方唱罢我登场”,属于游戏行业兵家必争之地。自《王者荣耀》抢走了MOBA手游第一波流量红利,成为现象级国民游戏;“吃鸡”手游紧接着持续扩大手游竞技玩家市场容量下限,将手游直播推上热潮。

近日拳头游戏开启了《英雄联盟》十周年庆,在活动的全球直播中,玩家除了看到多款正在开发中的新游戏和以《英雄联盟》宇宙为背景的动漫剧集信息,发布环节上,官方正式公布了《英雄联盟》正版MOBA手游,包含手机端与主机端。


英雄联盟手游精彩视频

这注定是一款开启全新游戏与游戏上下游行业全新发展空间的游戏。从公布的信息来看,《英雄联盟》手游具有双端操作、打通的可能。


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《英雄联盟》手机与主机平台全球执行制作人Michael Chow介绍,《英雄联盟》手游经过数年研发,不仅能够高度还原端游的经典操作和竞技体验,也具有非常多创新的元素,对于英雄联盟的全球生态布局具有重要意义。

不过自10月15日开启不删档测试的预约后或因为太过火爆,目前预约地址已经无法进入,链接也被关闭,官方未公布原因。


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好饭不怕晚,无论如何,《英雄联盟》正版游戏它终于到来了!对于游戏直播平台和主播们,这将是一次前所未有的大机遇。那么,大家做好准备了吗?

01

十年联盟八亿用户

多次刷新电竞观看记录

《英雄联盟》,毫无疑问是世界上人数最多的网络游戏。十岁的《英雄联盟》,拥有接近8亿的注册用户和1亿月活跃用户,至今依然能够保持每日800万人同时在线的好成绩,超Steam前十款游戏玩家的总和。


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它的IP影响力,今年自走棋玩法“云顶之弈”上线后的情况可以略作参考:云顶之弈”模式目前有超过3300万的月活玩家,模式所有玩家的总游戏时长达到17.25亿小时,游戏的全球同时在线人数峰值平均提高了30%。

至于潜伏在各游戏直播平台的“云玩家”,数据恐怕大到到难以统计,这批玩家可能没有时间和精力去尝试端游,却绝对愿意每日花费时间在单局预估在15-18分钟的手游上。

这也是正版手游迟迟不出、《王者荣耀》趁机大火的原因:充分调动了MOBA类游戏“云玩家”们的参与度。

早在前几年,卡牌类策略游戏《刀塔传奇》就证明了大MOBA端游IP的潜在实力。《绝地求生》前年大热后,被移植为多个游戏大厂的数个手游版本,成绩皆非常亮点,腾讯旗下《和平精英》已经成为全球范围内收入最高的手游。

继承以上多个现象级游戏全部优点的《英雄联盟》正版手游,几乎没有理由不成为下一个“现象级”游戏。

就拳头游戏在直播中曝光的游戏视频来看,《英雄联盟》正版手游基本与端游保持了玩法上的一致,还是熟悉的战略分路和符文系统,只是鼠标键盘操作变为了虚拟摇杆移动和触屏技能释放等,相比《王者荣耀》更具备IP上的优越性。


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《英雄联盟》手游画面截图

在视频观看上,国内没有数据统计,但国外数据可供参考:2018年仅3个季度时间, Twitch和Youtube上电竞游戏观看时长排行榜上,《英雄联盟》就达到了2.4亿小时,高居榜首。一年一度的英雄联盟全球总决赛,前八赛季的全球观看人数皆多次刷新了电竞史上直播观看人数最高纪录,2018年S8总决赛收视人数达到9960万人,同时观看人数峰值为4400万。

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这些数据向直播行业证明,《英雄联盟》这个世界顶级电竞游戏IP,在游戏直播中拥有强大稳定的观众。其全球范围内的“云玩家”,具有无限挖掘潜力,必将帮助游戏直播行业突破当前行业发展瓶颈,促进游戏直播继续向游戏玩家渗透,向海外市场发展,把游戏直播的整体市场蛋糕做的更大。

02

或促进行业洗牌

带来弯道超车的全新机遇

游戏直播,因其与生俱来的想象力,吸引无数互联网“英雄儿女”前来淘金。

前有电商平台苏宁,拿下龙珠直播。虽然龙珠已经推出游戏赛道,但是否会借机回来也未可知;后有浙报集团收购战旗直播,在不温不火中安静发展。网易云音乐也没有专心做音乐,在今年8月就开始大批量招募游戏主播,寻找多种变现途径。

因抓住新游上线而登台亮相的直播平台并非没有,触手直播就是个因单个游戏大火被孵化的典型案例。

最早的触手,抓住手游《球球大作战》大热,积极与官方合作,拿下球球大作战玩家,并决心向手游的垂直板块发展。随后搭上《王者荣耀》的顺风车,也培养了剑仙、蓝烟等头部主播,以深耕手游直播在游戏直播的赛道中占据了一席之位。

虎牙、斗鱼、熊猫三国争霸了许多年,熊猫掉队,于今年3月黯淡退场,企鹅电竞突然加入其中搅局。背靠腾讯大树,企鹅电竞招揽不少优秀主播入驻,参与到顶级主播资源的瓜分中,在中小直播平台式微的环境中逐步走强。

2018年下半年起,眼看虎牙、斗鱼拉锯战后结束挖角和恶意竞争,各自迎来上市,成为游戏直播的两极,短视频直播平台不甘寂寞,企图分一杯羹。抖音开通OBS直播,招募游戏主播;快手大规模切入游戏直播行业,并且曝光了自家数据:游戏直播日活达到惊人的3500万,月游戏开播人数突破200万,月开播的总时长超过6.8亿分钟,实际上已经占据绝对优势。

短视频和直播平台一战避不可免,直播平台和直播平台之间又互相暗战不断,《英雄联盟》手游的面世必将成为直播行业的一个重要转折点。

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《英雄联盟》手游操作画面

可参考此前《绝地求生》在游戏直播中大热,虎牙集中精力大力签约和发掘《绝地求生》头部主播,抢先拿下《绝地求生》顶级主播韦神和4AM战队,也完完整整地吃到了“吃鸡”这款游戏的流量红利。在虎牙上市招股书中写到,因为抓住了《绝地求生》的机遇,极大地提高了其行业地位和玩家号召力,虎牙实现历史上首季度盈利,实现反超和抢先上市。

目前尚不知道腾讯是否依然会像《王者荣耀》一样,对头条系直播平台给出禁令,打开版权大伞,让头条系直播、短视频平台无法参与到此次《英雄联盟》手游的流量红利中。

03

一代游戏一代神

为中小主播打开上升通道

也许是看到了现象级游戏对于游戏直播平台的影响,每个直播平台、主播个人和公会,对于潜在现象级游戏都给出了非常重视的态度,纷纷进行“广撒网、多布局”。

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这种做法在前期《刺激战场》、《荒野行动》和《全军出击》三个“吃鸡“题材的手游同时上线时表现最为明显。有平台运营介绍,当时根本很难确认哪个游戏会火起来,于是把同一层次的主播分为三拨,每拨主播玩一个游戏,资源支持同等,一段时间后根据市场反应再调整,以防平台错过游戏热度。

以“押宝式”的方式布局,对于主播个人的成功而言,基本是“九分开运气,一分靠努力”,对于中小主播而言,难度很大也颇不公平。《英雄联盟》正版手游的上线,几乎是一道“开卷题”,极大地减少不确定性,就看谁能又快又好地“交上答卷”了。

“吃鸡”之前并无韦神、团团,《王者荣耀》之前并无张大仙、剑仙、孤影,一代现象级游戏,造就一批顶级主播。

现象级游戏的更新换代,等于是为中小主播打开近在眼前的上升通道。相比平台给予的“上升通道”,在新一代现象级游戏面前,没有大小主播之分,只有游戏技术和解说认知的区别,跟上行业节奏,就可以抢先吃到螃蟹。

游戏直播兴于游戏、发于资本、归于内容后,最终又借游戏持续发展。《英雄联盟》正版手游十年磨一剑,可以等待,不可辜负,错过时机,或许要真的再等十年了。

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